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 [NEW]《战国绘札游戏:不如归 大乱》日版

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PostSubject: [NEW]《战国绘札游戏:不如归 大乱》日版   [NEW]《战国绘札游戏:不如归 大乱》日版 EmptyTue Sep 14, 2010 3:19 am

游戏名称:战国绘札游戏:不如归 大乱 / 战国纸牌游戏:不如归大乱 / 战国绘牌游戏:不如归大乱
日文名称:戦国絵札遊戯 不如帰 大乱(特典 オリジナルトレーディングカード「8枚」付き ※トレーディングカードの絵柄は選べません。)
英文名称:Sengoku Efuda Yuugi: Hototogisu Tairan
制作厂商:IREM SOFTWARE ENGINEERING INC.
代理发行:IREM SOFTWARE ENGINEERING INC.
游戏类型:SLG - Simulation Game(战略策略游戏)
载体容量:UMD×1
对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
语言版本:日文(日版)
发卖日期:2010年09月09日(木曜日/星期四)
参考价格:UMD版5,040日元
参考价格:PS-Store版3,800日元
官方网站:
http://www.irem.co.jp/official/hototogisu_tairan/


游戏简介:


据日本游戏开发商IREM公司日前宣布表示,将预定于2010年9月9日在PSP掌机上推出一款卡片游戏与SLG战略仿真游戏的新作:《战国绘札游戏:不如归 大乱》(Sengoku Efuda Yuugi: Hototogisu Tairan),游戏的UMD光盘版售价为5,040日元(含税价),PSN下载版售价为3,800日元(含税价)。同时开发商IREM也宣布,将推出由本作人气插画家们所绘制的“原创实体卡片”作为游戏限量预约特典让玩家们收藏!


一、游戏概要:
于2008年11月13日发售的《战国绘札游戏:不如归乱》(Sengoku Efuda Yuugi : Hototogisu Ran)是一款融合了战略模拟游戏的战术与集换式卡片游戏之高自由度的作品。而其最新作:《战国绘札游戏:不如归大乱》(Sengoku Efuda Yuugi: Hototogisu Tairan)仍将于PSP掌机上登场。


新作由之前《魔法风云会》(Magic:The Gathering)原日本冠军松尾悟郎担任设计,而游戏最大特征所在,则在于本作收录了超过50名以上,包括曾经担任《初音未来》角色设计的KEI、担任动画版《机动警察》角色设计的高田明美等众多人气插画家所设计的约600张卡片组。而这次也会因应玩过前作的玩家要求,而追加新卡片并重新调整游戏系统等等,让本作产生大幅进化。这次就来解说收录的部分卡版与游戏规则吧!


二、在此确认游戏基本规则:
当玩家进行游戏时,必须从牌组抽卡片设置在场地上,来与敌方部队交战。玩家要边向各部队下指示,攻陷敌方大本营(敌方总大将阵亡),或是让敌方士气(牌组剩余张数)归零。另外,牌组是由玩家用40张自己喜欢的卡片来构成的,比如:
※胜利条件1:攻陷敌方大本营(敌方总大将阵亡);
※胜利条件2:敌军士气(牌组剩余张数)枯竭;
※此时可以依据玩家牌组的架构与卡片的运用方式,会产生很有深度的攻防战。
三、追加新卡片:
在《战国绘札游戏:不如归大乱》中登场的卡片包含新追加卡在内,均由合计超过50位的人气插画家负责设计卡片造型。(包括:KEI、一德、绪方刚志、木树明广、后藤圭二、高田明美、寺田克也 、户部淑、正子公也)而且还新增称为“升格卡”的新属性卡。请从丰富的卡片中选择40张来架构自己专属的牌组吧!在这里请各位先弄清楚卡片属性吧:
※武将卡:上面有战国武将插画的卡片,可以设置在场地上进行移动与战斗;
※传令卡:让对象武将装备就能在战斗中发挥效果的卡片,具备了提升能力等形形色色的效果;
※计略卡:具有改变天气或地形、回复兵力或士气等效果的卡片。使用后立刻就会发挥效果;
※升格卡:让特定武将“升格”。赋予其强大力量的卡片,还有升格后就能进入我军的敌方武将。
※在武将进入强化状态时,可以升格武将,这样实力就会大幅提升,所以请在关键时刻使用,以便一口气分出胜负。
四、游戏合战流程:
STEP 1───武将的配置:
首先玩家要将总大将的武将卡配置在场地上,接着就请选择5张以内的武将卡并决定要它们在场地上的位置。配置完武将卡后,由武将率领的部队就会登场了。这些部队中可以分成“足轻”和“骑兵”等移动范围与攻击范围各不相同的8种类型,请各位选择符合自己战术的部分吧!

1.将做为总大将的武将配置于我军阵地:总大将一定要配置在我军阵地(5×5场地的前两列以内),若是总大将被打倒的话就算我军落败,所以请务必谨慎决定其配置地点。
2.请考虑部队的种类再配置:请各位因应部队的种类变更配置地点,诸如擅长远距离攻击的部队要配置在我军后方等等。

3.请别让我军有破绽:武将卡最多可以配置5张,配置时请务必小心,别让总大将陷入无防备状态。而配置时有一点很重要,那就是别让部队的种类太过偏颇了。
4.将地形与天气转成我方的优势:
本作中还采用了地形、天气与时间变化等要素。请各位注意有些地形对某些部队来说无法进入,还有雨天时不能使用铁炮等,这些情形都可能会左右战况的。比如在雨天时不能使用铁炮,此时就得让铁炮部队后退,请各位要考量这些细节。而当时间经过变成夜晚的话,画面就会变暗,视野会被大幅限制的。
STEP 2───回合经过:
当玩家配置好武将卡后,就要使用各种卡片、设定部队移动等,依照一定顺序来进行各阶段,在所在阶段都结束后就算经过一回合,这时会再回到刚开始的阶段。
1.冲向敌方大营:
部队移动时将依各武将能力值中“行动”的数值来决定顺序,较高的人会优先移动!
2.移动所有部队:
前作中一回合内只能移动一支部队,但在本作中可以移动所有部队。
3.五个阶段的流程:
A.补充手牌阶段:
简介:从牌堆中抽一张卡片来补充手牌,若没有手牌时会一次补充五张。

B.使用手牌阶段:
简介:玩家可以任意使用武将卡、升格卡、计略卡等各种手牌。
C.手牌执行阶段:
简介:这是在手牌使用阶段中使用的卡片发挥效果的阶段。
D.移动设定阶段:
简介:可以设定部队的移动目标,一回合能让所有部队进行移动。
E.移动执行阶段:
简介:部队会移动到设定的移动目标,移动后就可以攻击敌军了。
STEP 3───对决:
当玩家让我军部队移动后,这时若攻击范围内有敌军部队时,就可以立刻发动攻击进入对决场景。而玩家展开攻势时,有时还会有因应部队配置地点而使防御力与武力等能力值获得加成的情况出现。
1.将攻击范围内的敌军击退吧!
攻击范围会因部队而有差异,考量各部队的攻击范围后再进军,这才是决定胜负的关键。
2.武将彼此展开激战:
各武将都设定有各自的“绝招”活用武将的“绝招”将能达到先发制人的效果。对决时部队的相克会很重要,请设法在我军占上风的情况下攻击敌军部队吧!
在PSP新作《战国绘札游戏:不如归大乱》中还新增加了Ad Hoc模式(无线模式)以及Game Sharing(游戏分享)等模式,可实现两名以上玩家联机进行卡片交换、对战等,值得各位一试。游戏目前预定2010年9月9日发售,有喜欢这卡片类游戏的玩家千万不可错过本作。

[NEW]《战国绘札游戏:不如归 大乱》日版 20100910180747445
[NEW]《战国绘札游戏:不如归 大乱》日版 20100910180747569


115下载地址:
战国绘札游戏:不如归 大乱
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http://lchdt.yahubb.biz
 
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